Case Study — Método OBA · Tutory

O novo painel do aluno do Método OBA

O Método OBA é uma mentoria de concursos policiais de Minas Gerais que roda na Tutory. Redesenhei o painel dos alunos do diagnóstico ao tema em PHP: mais espaço, ícones mais claros e uma navegação mais simples, do computador ao celular. O protótipo abaixo funciona: clique à vontade.

Cliente
Método OBA, na Tutory Mentoria
Ano
2026
Meu papel
Design engineering: UX/UI, protótipo e PHP
Situação
Proposta, ainda não publicada
Onde
Painel do aluno, no computador e no celular
Ver em
Tema
Tela cheia
Patente
Painel do aluno no tema cozy, carregando o protótipo

Clique à vontade: menu, troféu e ☰ funcionam. Os dados são fictícios.

01

Menu com o Plano aberto

Desktop · Tema Cozy
Patente
02

Prova social: card de conquista

Desktop · Tema Cozy
Patente
03

Tema Tático escuro

Desktop · Tema Tático escuro
Patente
04

Tema Tático claro

Desktop · Tema Tático claro
Patente
05

Home no celular

Celular · Tema Cozy
Patente
06

Menu ☰ no celular

Celular · Tema Cozy
Patente
07

Sequência de dias no celular

Celular · Tema Tático escuro
Patente
08

Semana no celular

Celular · Tema Tático claro
Patente

01 — Nova experiência

Um painel novo para o aluno do OBA

Mais respiro, menos ruído e um visual com a cara do Método OBA. O aluno abre o painel e vê primeiro o que importa: a patente, as missões do dia e o progresso.

01 — No celular

O que melhora: Feito para o celular

O menu de computador ficava fixo ao lado do conteúdo, espremido na tela pequena. Reformulei o menu para uma experiência mais natural no celular.

PesquisaNº 01
44 × 44 px

É a área mínima de toque. O novo design respeita a usabilidade natural da tela do celular.

Apple · Human Interface Guidelines
Antes
O painel atual a 390 px: menu lateral de desktop fixo à esquerda, sem topo de celular, e o conteúdo espremido ao lado
Depois

02 — No computador

O que melhora: Refino e respiro

Cores, tipografia, ícones e menu redesenhados, com espaço para cada informação respirar.

PesquisaNº 02
20%

O usuário lê, em média, 20% do texto de uma página. Um bom design é guiado pela hierarquia visual.

Nielsen Norman Group · How little do users read
Antes
O painel atual no desktop: menu lateral branco, faixa chapada e indicadores como números soltos
Depois
O painel novo no cozy: menu em cápsula no topo, card de jogador, avatar 3D da patente, cards de vidro claro e a medalha no card de acertos

02 — A patente

Reformulação gráfica

O aluno sobe de patente, de Recruta a Coronel, conforme avança. Agora o fundo, os cards e os ícones mudam com ela, e no topo a foto vira um card de jogador.

HeurísticaNº 02

Efeito estética-usabilidade

O que é bonito parece mais fácil de usar.

Nielsen Norman Group · Aesthetic-usability effect
As 13 insígnias, da pala vazia da Recruta às três estrelas douradas do Coronel
13 insígnias da PMMG

Divisas até o 1º Sargento e estrelas para os oficiais, nos dois temas.

Medalhas de ouro, prata e bronze com fita, com a faixa de acerto de cada uma
Medalha por faixa de acerto

Ouro de 80% de acerto para cima, prata de 60% e bronze abaixo disso.

Os ícones do menu em 3D, recoloridos pela patente, e os mesmos ícones em traço Phosphor
3D no cozy, traço no tático

Ícones 3D tingidos pela patente no cozy e ícones de traço no tático, no lugar dos emojis.

03 — No celular

No celular, menu em blocos

O ☰ abre os itens em blocos, como num app.

Ver o ☰ no celular

HeurísticaNº 03

Lei de Jakob

O aluno espera que o painel funcione como os aplicativos que ele já usa no dia a dia.

Nielsen Norman Group · Jakob’s law

04 — Respiro

Espaço para respirar

Cada bloco tem o seu respiro, e o mesmo ritmo se repete do computador ao celular. A tela fica leve, e o aluno lê sem esforço.

PesquisaNº 04
≈ 2×

Empresas líderes em design crescem a receita quase no dobro do ritmo do seu setor.

McKinsey · The Business Value of Design, 2018
  • Respiro dentro do bloco
  • Espaço entre os blocos
  • Área de toque
O painel no computador em cinza, com o respiro de cada card hachurado em azul (20 a 24 px) e o espaço entre os cards em rosa (16 e 20 px)
Espaço

Grade de 8 pontos

Os espaços partem de 8 px, com meios-passos de 4 para encaixar bem no celular.

Google · Material Design
Proporção

Razão áurea

As pessoas tendem a achar mais bonito o que segue essa proporção, mesmo sem perceber.

Di Dio, Macaluso e Rizzolatti, 2007
Percepção

Ritmo

Espaços que se repetem deixam a tela mais fácil de ler, e o que se lê sem esforço parece mais bonito.

Reber, Schwarz e Winkielman, 2004
  1. 01

    Mais fácil de usar

    Com espaço entre os blocos, o aluno acha cada informação de primeira. No celular, o dedo acerta o toque.

    65%dos brasileiros conectados usam a internet só pelo celular.Cetic.br · TIC Domicílios 2025

  2. 02

    Mais valor percebido

    Um painel bem cuidado passa a impressão de um método bem cuidado. O aluno sente o valor antes de ler qualquer número.

    46%dos comentários sobre a confiança num site falavam do visual. Foi o critério mais citado.Stanford · Consumer WebWatch, 2002

  3. 03

    Consistência é acabamento

    Os mesmos espaços, cantos e ícones em todas as telas. O aluno aprende o painel uma vez e reconhece o resto, e nada parece improvisado.

    50 msbastam para julgar a beleza de uma tela. As simples e familiares saem na frente.Lindgaard et al., 2006 · Google Research, 2012

Onde está

Próximos passos

O projeto está no redesenho. Daqui, segue para a validação com o Método OBA.

  1. 01
    Etapa atual

    Redesenho

    A nova experiência do painel, no computador e no celular. É o que está nesta página.

    83%Após um redesign, estima-se uma melhora média de 83% nos indicadores de desempenho de um produto.Nielsen Norman Group

  2. 02
    A seguir

    Validação

    O Método OBA revisa a proposta e aprova o que entra na primeira versão.

  3. 03

    Teste com alunos

    Alunos do Método OBA usam o protótipo, e ajusto o que não ficar claro.

    5 alunosjá revelam cerca de 85% dos problemas de usoNielsen Norman Group

  4. 04

    Desenvolvimento

    O tema já está no código da plataforma, atrás de uma chave desligada. Depois da validação, ele liga em preview e então para todos.

  5. 05

    Lançamento

    O painel novo no ar para todos os alunos do Método OBA.

Entrega · Design engineering

Do diagnóstico ao código da plataforma

Não entreguei só telas. Fiz o caminho inteiro de design engineering: a estratégia, o sistema visual, o protótipo em código e o tema implementado em PHP, dentro da plataforma, pronto para ser ligado por etapas.

Design e código saíram da mesma mão. Nada se perde no handoff, e cada decisão desta página já tem o lugar dela no produto.

  1. 01

    Estratégia antes da tela

    25pontos de diagnóstico, de D01 a D25

    Antes de desenhar, mapeei o painel em 17 documentos: contexto do aluno, tokens, gamificação, voz, diagnóstico e estratégia, com uma ficha para cada um dos 16 componentes. O princípio que guiou tudo: a patente é o tema.

  2. 02

    Protótipo em código, não em imagem

    9telas ao vivo nesta página

    O protótipo roda sobre o mesmo HTML e CSS do painel de hoje, com o Bootstrap e o jQuery da plataforma. O que se clica aqui já é o caminho para a produção, e não um desenho para alguém reinterpretar.

  3. 03

    O tema no PHP, sem risco

    60casos conferidos contra a versão em JS

    Propus e implementei temas por mentor: um manifesto diz o que cada um carrega, e uma chave por ambiente liga o tema em três níveis, desligado, preview e ligado. Desligado é o padrão, então o merge não muda nada em produção. Medalha, sequência e menu em grupos saíram do JavaScript e passaram a vir prontos do servidor.

  4. 04

    Leve em qualquer aparelho

    −43%no avatar 3D: de 532 para 303 KB

    O avatar 3D só carrega em computador capaz, roda num Web Worker para não travar a página e volta para um PNG leve se falhar ou ficar lento. Ícones e logo em WebP, fontes no próprio servidor, e o login carrega só o CSS de que precisa, conferido no CI.

Resultado

O que ficou pronto

  • Um mapa de UX com 17 documentos, o diagnóstico de D01 a D25 e uma ficha por componente
  • Um protótipo navegável com nove telas ao vivo, no computador e no celular, em três temas e nas 13 patentes
  • O tema implementado em PHP, por mentor e atrás de uma chave, sem mudar nada em produção até ser ligado
  • Medalha, sequência de dias e menu em grupos renderizados no servidor, e o card de conquista para o aluno compartilhar
  • Um avatar 3D em Web Worker com volta para PNG, ícones em WebP e um CSS enxuto no login

Ferramentas

  • PHP
  • HTML, CSS e JavaScript
  • Bootstrap e jQuery
  • three.js
  • Web Workers
  • GitHub Actions
  • Phosphor Icons
  • Agentes de IA

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Eu levo do diagnóstico a um protótipo que dá para clicar, com design e código, pronto para validar com quem usa.