Case Study — Action247
Action247
Um jogo de palpites esportivos grátis, com prêmio em dinheiro de verdade. Desenhei o produto inteiro para ter a emoção de uma casa de apostas sem pedir aposta: do lobby ao troféu, no celular, no desktop e no e-mail.
- Cliente
- Action247 · Palpites esportivos free-to-play (Tennessee, EUA)
- Ano
- 2019
- Papel
- Product design, UX e UI, de ponta a ponta
- Plataforma
- Celular, desktop e e-mail
- Contexto
- Contests esportivos legais no Tennessee, sem aposta

O Action247 é um jogo de palpites esportivos grátis, nos Estados Unidos. O jogador escolhe quem vence a luta, em quantos rounds e por qual método, e concorre a prêmios em dinheiro sem apostar nada. O desafio era dar a emoção de uma casa de apostas a quem não está apostando.
Desenhei o produto de ponta a ponta: o lobby, o palpite, o cadastro, o resultado, a versão desktop e os e-mails. Cada tela tem um trabalho só, e todas usam o mesmo sistema verde, do celular à caixa de entrada.
O que eu fiz
01 — Decisão: o lobby
A home vende um jogo de cada vez
Quem abre o app quer jogar, não ler. Por isso o topo mostra um único contest em destaque, com o prêmio e a contagem regressiva: “$50 PRIZE · Bellator Fight Night”. Abaixo vem a lista de jogos por esporte, cada um com o prêmio e um só botão PLAY verde.
No desktop, o contest em destaque fica à esquerda e a lista corre ao lado. A energia de uma casa de apostas continua, e a tela segue fácil de ler.

02 — Decisão: o palpite
Poucas perguntas, cada resposta com um toque
O palpite é o coração do produto. Cada contest tem poucas perguntas: quem vence a luta, em quantos rounds, por qual método. As respostas são alvos grandes, com retorno visual na hora, e tudo fecha num único “Enter to win”.
O cadastro pede o estado logo no começo, porque os contests seguem a lei do Tennessee. Quando os jogos terminam, a tela de resultado paga a espera: acertos em verde, erros em vermelho, os pontos e um troféu. E já chama para a próxima rodada.
O loop no celular





03 — Decisão: um sistema só
O e-mail tem a cara do jogo que ele abre
Por baixo das telas há um sistema: a marca verde, um card igual para todo jogo, chips no estilo das odds para os palpites e uma tipografia que se lê bem no celular e no desktop. Um esporte novo entra sem redesenhar nada.
Os templates de e-mail usam os mesmos componentes. Um “Play the Free Weekend Trifecta” chega na caixa de entrada com a cara do produto e leva a pessoa de volta ao lobby.
Resultado
O que o trabalho entregou
- +A emoção de uma casa de apostas num jogo grátis, sem dinheiro em risco
- +O loop inteiro desenhado: lobby, palpite, cadastro e resultado
- +A mesma experiência do celular ao desktop
- +Um sistema de componentes que recebe esportes novos sem redesenho
- +E-mails com a cara do produto, chamando de volta para o jogo
Ferramentas
Tem um produto que precisa fazer a pessoa voltar?
Eu desenho o produto inteiro, do primeiro toque ao e-mail que traz a pessoa de volta.