Case Study — Action247

Action247

Um jogo de palpites esportivos grátis, com prêmio em dinheiro de verdade. Desenhei o produto inteiro para ter a emoção de uma casa de apostas sem pedir aposta: do lobby ao troféu, no celular, no desktop e no e-mail.

Cliente
Action247 · Palpites esportivos free-to-play (Tennessee, EUA)
Ano
2019
Papel
Product design, UX e UI, de ponta a ponta
Plataforma
Celular, desktop e e-mail
Contexto
Contests esportivos legais no Tennessee, sem aposta
Action247: o lobby de jogos na versão desktop, com o contest em destaque e a lista de jogos

O Action247 é um jogo de palpites esportivos grátis, nos Estados Unidos. O jogador escolhe quem vence a luta, em quantos rounds e por qual método, e concorre a prêmios em dinheiro sem apostar nada. O desafio era dar a emoção de uma casa de apostas a quem não está apostando.

Desenhei o produto de ponta a ponta: o lobby, o palpite, o cadastro, o resultado, a versão desktop e os e-mails. Cada tela tem um trabalho só, e todas usam o mesmo sistema verde, do celular à caixa de entrada.

O que eu fiz

UX de produtoUI designFluxo de palpitesCadastroTela de resultadosResponsivo, do celular ao desktopDesign systemTemplates de e-mail
$0de aposta: o palpite é grátis e o prêmio é em dinheiro
4+esportes num lobby só: MMA, futebol, turfe e MLB
1botão PLAY por jogo, do lobby direto ao palpite
5telas no loop do celular, do lobby ao troféu
3canais com a mesma cara: celular, desktop e e-mail
TNa regra do estado já no cadastro, antes do primeiro palpite

01 — Decisão: o lobby

A home vende um jogo de cada vez

Quem abre o app quer jogar, não ler. Por isso o topo mostra um único contest em destaque, com o prêmio e a contagem regressiva: “$50 PRIZE · Bellator Fight Night”. Abaixo vem a lista de jogos por esporte, cada um com o prêmio e um só botão PLAY verde.

No desktop, o contest em destaque fica à esquerda e a lista corre ao lado. A energia de uma casa de apostas continua, e a tela segue fácil de ler.

01 — LobbyDesktop
Action247 no desktop: contest em destaque à esquerda e lista de jogos à direita

02 — Decisão: o palpite

Poucas perguntas, cada resposta com um toque

O palpite é o coração do produto. Cada contest tem poucas perguntas: quem vence a luta, em quantos rounds, por qual método. As respostas são alvos grandes, com retorno visual na hora, e tudo fecha num único “Enter to win”.

O cadastro pede o estado logo no começo, porque os contests seguem a lei do Tennessee. Quando os jogos terminam, a tela de resultado paga a espera: acertos em verde, erros em vermelho, os pontos e um troféu. E já chama para a próxima rodada.

O loop no celular

03 — Decisão: um sistema só

O e-mail tem a cara do jogo que ele abre

Por baixo das telas há um sistema: a marca verde, um card igual para todo jogo, chips no estilo das odds para os palpites e uma tipografia que se lê bem no celular e no desktop. Um esporte novo entra sem redesenhar nada.

Os templates de e-mail usam os mesmos componentes. Um “Play the Free Weekend Trifecta” chega na caixa de entrada com a cara do produto e leva a pessoa de volta ao lobby.

Resultado

O que o trabalho entregou

  • +A emoção de uma casa de apostas num jogo grátis, sem dinheiro em risco
  • +O loop inteiro desenhado: lobby, palpite, cadastro e resultado
  • +A mesma experiência do celular ao desktop
  • +Um sistema de componentes que recebe esportes novos sem redesenho
  • +E-mails com a cara do produto, chamando de volta para o jogo

Ferramentas

FigmaDesign systemProtótipo navegávelDesign de e-mail

Tem um produto que precisa fazer a pessoa voltar?

Eu desenho o produto inteiro, do primeiro toque ao e-mail que traz a pessoa de volta.